アクアスター、TGS2026で「RELEASE/REBOOT」戦略でゲーム熱狂を再燃させる事例紹介

アクアスター、TGS2026で「RELEASE/REBOOT」戦略でゲーム熱狂を再燃させる事例紹介

  • アクアスター、「東京ゲームショウ2026」ビジネスデイに出展。
  • 「RELEASE / REBOOT MARKETING」をコンセプトに、新規獲得から休眠ユーザー復帰までを支援。
  • プロモーション事例やクリエイティブの強みを紹介。

株式会社アクアスターは、2026年9月17日・18日に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026」ビジネスデイに出展します。
同社は、作品の「始まりを最大化」する「RELEASE」マーケティングと、作品を「もう一度熱狂させる」ための「REBOOT」マーケティングを軸に、新規ユーザー獲得、話題化、休眠ユーザー復帰などのプロモーション事例を紹介します。
イラスト、デジタルコンテンツの企画・制作を行う同社は、作品の世界観やファン心理への深い理解と、イラスト・映像・WEB・SNS・イベントなど幅広いクリエイティブ領域をワンストップで対応できる強みを活かし、企画から制作、運用、改善提案まで一貫して支援します。
ブースでは、これらの実績に加え、クリエイターとのコラボレーション事例なども展示予定です。


販売会社
株式会社アクアスター
イベント名
東京ゲームショウ2026
開催日
2026年9月17日(木)・18日(金)
会場
幕張メッセ
出展ブースコンセプト
作品に更なる熱狂を『RELEASE / REBOOT MARKETING』
RELEASEマーケティング
新規ユーザー獲得、認知拡大、ファン化・定着など、作品の「始まりを最大化」するマーケティング
REBOOTマーケティング
再認知、休眠ユーザー復帰、コミュニティ再活性化など、作品を「もう一度熱狂させる」マーケティング
クリエイティブの強み
イラスト・映像・WEB・SNS・イベントなど幅広い領域にワンストップ対応、作品世界観とファン心理への理解
展示内容
プロモーション実績、クリエイターコラボレーション、タイアップ事例
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000134.000055500.html

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