- スマホゲーム事業者の倒産が過去最多ペースで推移し、2026年1-7月で10件発生。
- 小規模事業者の破綻が約半数を占め、人気IPタイトルでも突然のサービス終了が目立つ。
- 開発費・維持費の高騰、海外企業との競争激化により、収益化が困難化し、事業転換やDX支援への活路も模索されている。
スマートフォンゲーム業界で、サービス終了(サ終)が相次ぐ中、事業者の倒産も急増しています。
2026年1月から7月にかけて、スマホゲーム事業者の倒産は10件に達し、過去最多を記録した2015年(年間12件)を上回るペースです。
特に資本金1000万円未満の小規模事業者の破綻が目立ち、大手開発者の撤退や受注喪失の影響を受けています。
近年は人気IPを活用したタイトルや大規模プロモーションを実施した作品でも、突然のサービス終了が発生しており、未使用課金アイテムを巡る混乱も話題となりました。
ゲーム内容の複雑化や開発費の高騰、維持費の増加に加え、海外企業との競争激化により、ヒット確率が低下し収益化が困難になっています。
開発会社は、有力IP企業とのタイアップや、ゲーム開発ノウハウを活かしたDX支援など、確実な収益基盤の確保を模索していますが、「ゲームだけ」を作るデベロッパーにとっては、飽和した市場での生き残りがより困難な状況となっています。


- 作品名
- 文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚
- 販売会社
- アンビション
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001404.000043465.html
