- モバイルゲーム業界では広告収益化が中核ビジネスモデルであり、ダウンロード数の大部分を占める。
- パズルゲームが広告エコノミーを牽引し、ハイブリッドカジュアルゲームでは広告収益とIAPの選択が重要。
- 広告収益化はプレイヤー獲得の基盤となり、ゲームデザインと戦略の整合が成功の鍵となる。
Sensor Towerのレポートによると、モバイルゲーム業界において広告収益化は中核的なビジネスモデルとなっており、ダウンロード数の大半を占める広告対応ゲームがプレイヤー獲得とエンゲージメントの基盤となっています。
市場は120億ドル規模で、パズルゲームが広告エコノミーを牽引し、広告ネットワークの選択がオーディエンスリーチに影響します。
ハイブリッドカジュアルゲームでは、広告収益とアプリ内課金(IAP)のどちらを優先するかが収益ポテンシャルを左右します。
広告収益化ゲームは依然としてダウンロード獲得を主導しており、その持続性はIAPの成長鈍化や新たなゲームメカニクスの中でも揺るぎません。
パズルゲームは広告収益の半分以上を占め、広告主はパズルゲームユーザー層へのリーチが中心となる一方、パズル以外のジャンルではネットワーク選定が重要です。
ハイブリッドカジュアル市場は、広告主軸とIAP主軸の2モデルに分化し、IAP主軸がより高い収益を上げる傾向があります。
成功するには、ゲームデザイン、地域ターゲティング、戦略の整合が不可欠です。





- IP
- ゲーム
- 商品名
- ゲーム深層分析:広告収益化レポート
- 販売会社
- Sensor Tower
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000121.000100064.html

