- Unreal Engine 5.8リリース:ワールド構築、キャラクター、バーチャルプロダクション、リアルタイムレンダリングなどの機能強化。
- MetaHuman群衆スケーリング、MegaLight正式版、モバイルワークフロー高速化、LLM連携プラグイン実装。
Epic Gamesは、パフォーマンス向上とコア機能の完成度向上に重点を置いたUnreal Engine 5.8をリリースしました。
本アップデートでは、広大なオープンワールド構築を可能にするメッシュテレインやプロシージャルコンテンツ生成(PCG)フレームワーク、キャラクターとアニメーション作成ワークフローの効率化、バーチャルプロダクションの加速、リアルなデジタルヒューマンのスケーリング、リアルタイムレンダリングの進歩、モバイルワークフローの高速化、クリエイティブなイテレーションの簡素化など、多岐にわたる機能強化が行われています。
特に、MetaHumanコレクションの実験的な新アセットタイプにより、モバイルで数百人、ハイエンドプラットフォームで数千人規模のMetaHuman群衆をリアルタイムで実現可能になりました。
また、MegaLightが正式版となり、多数のダイナミックライト配置とパフォーマンス向上が実現。
モバイル開発者向けには、Android開発のセットアップ自動化や、物理デバイスへのビルドなしでの入力テストを可能にするUnreal Engine Remoteアプリケーションが更新されました。
さらに、レガシーとカスタムギズモシステムの統合や、LLMシステムとの連携を可能にする実験的なMCPプラグインも実装され、開発効率と創造性がさらに向上しています。



- 販売会社
- Epic Games
- 商品名
- Unreal Engine
- 作品名
- Unreal Engine 5.8
- プラットフォーム
- PC
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000193.000036502.html

