- 日本の若者の約3人に1人が交際相手を求めない傾向にあり、バーチャルな存在への感情消費市場が急成長している。
- VTuber市場は拡大予測、AIキャラクターとの関係性も社会的議論を呼ぶなど、バーチャルな存在が精神的支えとなっている。
- バーチャル体験の課題は「身体感覚の欠落」であり、Lovenseは技術連携でインタラクティブエコシステム構築を目指す。
インタラクティブエンターテインメントテクノロジーブランドのLovenseは、日本の若年層における親密さの形の変化とバーチャルな存在への感情消費の拡大に関する調査レポートを公開しました。
同調査によると、18~34歳の未婚者の約3人に1人が「交際相手を欲しいと思わない」と回答しており、これは出会いの機会不足だけでなく、交際そのものを積極的に選ばない人が増えている現状を示しています。
一方で、VTuber市場は2024年度に1,050億円規模に達し、2025年度には1,260億円への拡大が予測されるなど、バーチャルな存在への感情消費市場は急成長しています。
AIキャラクターとの関係性も社会的議論を呼んでおり、バーチャルな存在が「精神的な支え」として機能し始めています。
しかし、バーチャル体験には「身体感覚の欠落」という課題があり、Lovenseはゲームや映像、ライブ配信などと連携し、身体感覚を伴うインタラクティブエコシステムの構築に取り組んでいます。
これにより、感情がバーチャルな世界へ向かう社会変化に対応し、インタラクティブエンターテインメント体験の進化を目指しています。



- 販売会社
- Lovense
- IP
- VTuber, AIキャラクター
- ジャンル
- インタラクティブエンターテインメント
引用元: https://www.atpress.ne.jp/news/606542

