ゲーム開発の成否を分ける「伝わる」ブランディング設計とは?無料セミナー開催

ゲーム開発の成否を分ける「伝わる」ブランディング設計とは?無料セミナー開催

  • 株式会社クリーク・アンド・リバー社が無料オンラインセミナー「ゲームブランディング入門」を6月24日(水)に開催
  • ゲーム開発におけるブランディングの考え方を、企画初期からリリースまで一貫した視点で解説
  • クリエイティブディレクターのマシュー・モス氏が登壇し、実務に応用できる視点を提供

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、2026年6月24日(水)に「ゲームブランディング入門~企画初期からリリースまで一貫した“伝わる”設計とは~」と題した無料オンラインセミナーを開催します。
本セミナーでは、ロゴやキービジュアルといった表面的なブランディングにとどまらず、プレイヤーの「期待」やプロダクトとしての「らしさ」、ゲーム体験とビジュアルの整合性など、開発全体に関わる設計要素としてのブランディングに焦点を当てます。
ターゲットユーザーを起点としたデザイン、ゲームデザイン・UX・ビジュアル・マーケティングを横断した一貫性の作り方などを、18年以上の経験を持つクリエイティブディレクターのマシュー・モス氏が解説します。
英語での開催ですが、同時通訳による日本語での参加も可能です。
ゲーム開発者や、自身のゲームの「らしさ」の定義、ビジュアルの見せ方に悩む方におすすめの内容となっています。


販売会社
株式会社クリーク・アンド・リバー社
作品名
ゲームブランディング入門~企画初期からリリースまで一貫した“伝わる”設計とは~
プラットフォーム
オンライン
ジャンル
セミナー
ディレクター
マシュー・モス
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004863.000003670.html

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