- ゲームデザインにおける「モチーフ」活用術のセミナーアーカイブ映像を無料配信。
- キャラクター、背景、UIなどの統一感を保ち、世界観をブレさせないためのルール作りを解説。
- クリエイティブディレクターのマシュー・モス氏が、開発現場でのメリットも紹介。
株式会社クリーク・アンド・リバー社は、ゲームクリエイター向けオンラインセミナー「キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり~」のアーカイブ映像を無料配信しています。
本セミナーでは、クリエイティブディレクターのマシュー・モス氏が、少数の視覚ルール(モチーフ)を設定することで、キャラクター、背景、UIなどゲーム制作における様々な要素に統一感を生み出し、プロジェクト全体の世界観をブレさせないための実践的なメソッドを解説します。
モチーフ設定は、判断の迅速化、反復作業のスムーズ化、プロジェクト規模拡大時のスタイル維持といった開発現場でのメリットももたらします。
本アーカイブ映像は同時通訳による日本語版で視聴可能です。



- 販売会社
- 株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 作品名
- キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり~
- 登壇者
- マシュー・モス氏
- プラットフォーム
- オンライン
- ジャンル
- ゲームデザイン
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004853.000003670.html

