- スマホゲームの継続理由は「熱狂」より「習慣」であり、日常のすきま時間でのプレイが中心である。
- 長く続くゲームには「積み上げ」と「戻りやすさ」があり、新規獲得は偶発的な接触が重要となる。
- 低リスク性(無課金でも楽しめそう、難しすぎなさそう等)や既知IP、友人関係も継続を支える要因となる。
合同会社ANDEVERが公開した自主調査レポートによると、スマホゲームが継続される主な理由は「熱狂」や「長時間の没入」だけでなく、日常のすきま時間に自然と開かれる「習慣」であることが明らかになりました。
AIインタビュー100件の結果、多くのユーザーは「なんとなく開いてしまう」「短時間で遊べる」「操作が簡単」といった理由でゲームを続けており、壮大な世界観よりも日常への入り込みが重要視されています。
また、長く続くゲームには「積み上げ」と「戻りやすさ」があり、新しいゲームは「探す」より「出会う」経路が多く、低リスク性も選定理由となります。
既存IPや友人関係も継続を支える要因であり、アプリゲーム市場では「熱狂させる」だけでなく「日常へ自然に入り込めるか」が今後の鍵となると示唆しています。


- 販売会社
- 合同会社ANDEVER
- 商品名
- Fast Interview
- 作品名
- アプリゲーム利用実態インタビュー調査
- プラットフォーム
- スマホゲーム
- ジャンル
- 調査レポート
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000061021.html

