- 5月28日に『DCCの「GO BACK TO SEE THE FUTURE」』イベント開催。
- 3D制作ツールの歴史を振り返り、技術的な流れを解説。
- 岡本鯉太郎氏が登壇、ファイルフォーマットや制作ワークフローについて紹介。
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、テクニカルアーティスト(TA)やゲーム開発・CG開発に関わるクリエイターを対象としたイベント『DCCの「GO BACK TO SEE THE FUTURE」 ~デジタルコンテンツ制作ツールの歴史を振り返り、現在へと続く技術的な意味を知ろうの巻~ #TANight』を2026年5月28日に開催します。
1980年代後半から現在に至るまでの3D制作ツールの歴史を振り返り、FBXなどのファイルフォーマットの成り立ちや設計思想を解説。
現在の制作環境がどのような歴史の上に成り立っているのかを学び、今後の制作技術の可能性について考える機会を提供する。
イベントには、株式会社ヘキサドライブの岡本鯉太郎氏が登壇し、デジタルコンテンツ制作ツールの進化や、現在の制作ワークフローへつながる技術的な意味合いなどを紹介する予定です。
参加費は一般2,000円、学生1,000円。
締切は2026年5月21日です。



- イベント名
- DCCの「GO BACK TO SEE THE FUTURE」
- 開催日
- 2026年5月28日(木)
- 場所
- 株式会社クリーク・アンド・リバー社 MSC御成門ビル 12階
- 対象
- テクニカルアーティスト、3Dデザイナー、ゲーム開発者など
- 参加費
- 一般:2,000円、学生:1,000円
- 主催
- 株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 登壇者
- 岡本鯉太郎(株式会社ヘキサドライブ)
- ジャンル
- イベント
- 販売会社
- 株式会社クリーク・アンド・リバー社
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004779.000003670.html

