- 2024年上半期のゲーム市場はモバイルゲームが最大の市場機会で、支出総額は1,650億ドルの見込み。
- モバイルゲームは2023年の厳しい状況から6%の成長が期待されており、新たな成長期に入る可能性がある。
- ユーザーはリワード動画広告を好むが、他の広告形式には嫌悪感を示す傾向がある。
Sensor Towerとパートナー企業であるIDCの予測では、2024年の世界のゲーム支出総額は1,650億ドルで、モバイルゲームが約50%を占める見込みです。
モバイルゲームは2023年は厳しい年でしたが、2024年は6%の成長が見込まれ、新たな成長期に入った可能性が高いと考えられます。
ダウンロード数では、シミュレーターがトップ5のサブジャンルで首位に立ち、収益シェアでは4Xストラテジー、コインルーター、MOBAが上位を獲得しました。
2024年上半期に好調だったモバイルゲームには、ボードゲームのモバイル版やマッチ3ゲーム、4Xストラテジーゲームなどがあります。
これらのゲームは、強力なIPや市場の勢い、ライブオペレーションを活用している点が共通しています。
モバイルゲーマーは、リワード動画広告を好む一方で、動画広告やバナー広告に対しては嫌悪感を抱いている傾向があります。
広告のエンゲージメントを向上させ、離脱率を下げるには、広告に特別なインセンティブや関連するコンテンツを組み込むことが推奨されます。
レポートでは、モバイル、コンソール、PCゲームにおけるトレンドや、ゲームインテリジェンスを活用したモバイルゲーム戦略について詳しく解説しています。
また、地域別の成長機会や、ユーザー生成コンテンツの最新トレンドについても触れています。
詳細な情報は、Sensor Towerのウェブサイトやブログ、レポートでご覧いただけます。
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- 製品名/商品名/サービス名
- Sensor Tower
- 人名/会社名
- IDC、Mistplay、松尾蔵人
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000074.000100064.html