ゲームが「伝わる」設計術|市場戦略と繋ぐデザイン・ビジュアル秘訣(無料配信)

ゲームが「伝わる」設計術|市場戦略と繋ぐデザイン・ビジュアル秘訣(無料配信)

  • ゲーム設計・ビジュアル・市場戦略を統合し、「伝わる」ゲームを設計する考え方を解説。
  • ゲームの印象はシステム、ビジュアル、ブランディング、市場での見え方の複合で形成される。
  • アーカイブ映像が無料配信され、日本語で視聴可能。ゲームクリエイター向け。

株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、ゲームクリエイター向けに、2026年11月20日(金)に開催されたオンラインセミナー「ゲームデザインがブランドになる~ゲーム設計・ビジュアル・市場戦略をつなぐ考え方~」のアーカイブ映像を無料配信しています。
本セミナーでは、マシュー・モス氏を講師に迎え、ゲームデザイン、ビジュアル、プロダクト戦略を統合し、市場で「伝わる」ゲームを設計するための考え方を解説します。
ゲームの印象は、単なるビジュアルや広告だけでなく、ゲームシステム、ビジュアル表現、ブランディング、市場での見え方といった要素が組み合わさることで形成されると指摘。
これらの要素を最初から「プロダクトとしての設計」として統合する視点に焦点を当て、市場とユーザーを見据えたデザイン・ビジュアル・ブランドの一体的な設計方法を学ぶことができます。
アーカイブ映像は同時通訳による日本語版で提供され、ゲームの魅力が市場に伝わっていないと感じる方や、インディー開発で「埋もれないゲーム」を作りたい方におすすめの内容です。
セミナーは全編英語で行われましたが、アーカイブ映像では日本語で視聴可能です。


販売会社
株式会社クリーク・アンド・リバー社
作品名
ゲームデザインがブランドになる~ゲーム設計・ビジュアル・市場戦略をつなぐ考え方~
プラットフォーム
オンライン
キャラクター
マシュー・モス
ジャンル
ゲームデザイン、ビジュアル、市場戦略
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000005187.000003670.html

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です