- 韓国ゲーム市場は規模成長から価値成長へ移行し、海外市場が収益成長の重要エンジンとなっている。
- モバイルゲームはダウンロード数減少もIAP収益は高水準維持。PC/コンソール市場ではグローバル化とクロスプラットフォーム展開が加速。
- IPの軽量化、ハイブリッド収益化(広告+IAP)、長期運営が韓国ゲームの世界展開戦略の鍵となっている。
2026年の韓国ゲーム市場は、規模成長から価値成長へと移行し、ユーザー価値と精緻な運営を重視する段階に入っています。
競争激化の国内市場に対し、海外市場が収益成長とユーザー拡大の重要なエンジンとなっています。
韓国パブリッシャーは、クラシックIPの軽量化、広告とIAPを融合した収益化、継続的なアップデートによるライブオペレーション運営を通じて、製品ライフサイクルを延長しています。
PC/コンソール市場では、世界配信とクロスプラットフォーム展開が新たな成長空間を切り開いています。
モバイルゲームでは、ダウンロード数は減少傾向にあるものの、IAP収益は高水準を維持し、ダウンロードあたりの収益(RPD)は過去最高を記録。
特に放置RPGジャンルは、ユーザー獲得依存から収益化と長期運営によるプレイヤー価値向上へと転換しています。
海外市場は、Nexon、111%、Supercentなどの主要パブリッシャーにとって第二の成長曲線となっており、大手パブリッシャー+成熟IPが牽引するモデルから、ヒット作の新作、軽量化されたゲームプレイ、世界展開による多様な成長モデルへと転換しています。
PC/コンソール市場では、NexonやKRAFTONのグローバル化が加速し、オリジナルIPとクラシックIPの二重戦略で成長を遂げています。
IPの軽量化、ハイブリッド収益化、長期運営が韓国ゲームの世界展開戦略の鍵となっています。












- 作品名
- MapleStory: Idle RPG、XP Hero、ARC Raiders、AION 2、クッキーラン:クランブル、協力TD:ふたりディフェンス、ラッキー傭兵団、サブノーティカ2
- ブランド
- MapleStory、クッキーラン
- 販売会社
- Nexon、111%、Supercent、5minlab、ACTIONFIT、KRAFTON、Devsisters
- プラットフォーム
- PC、コンソール、モバイル、Steam
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000134.000100064.html
