- 電気通信大学がゲーム中心のエンタテインメント研究拠点「CEREC」を開設。
- 久夛良木健氏らがAI時代に求められる「好奇心」や「共創」の重要性を語る。
- 卒業生は専門外知識の活用や「好き」を追求する姿勢が強みと示唆。
電気通信大学は2026年9月29日、ゲームを中心としたエンタテインメント分野を研究・教育・社会実装する拠点「エンタテインメント創造研究教育センター(CEREC)」のオープニングセレモニーを開催しました。
セレモニーでは、PlayStationの生みの親である久夛良木健氏や、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、コーエーテクモゲームスの卒業生が参加したパネルディスカッションが行われました。
久夛良木氏は、AI時代に求められるのは「好奇心」を持ち、AIを「使う側」ではなく「生み出す側」として共に成長していく姿勢だと語りました。
また、卒業生からは、専門外の知識もものづくりの現場で役立つこと、そして「好き」を突き詰めることが電通大生の強みであることが語られました。
CERECは、学生が専門性を深めつつ、分野を越えて共創できる場を目指し、次世代のクリエイター育成に貢献します。












- 商品名
- PlayStation
- ブランド
- CEREC
- プラットフォーム
- 大学
- 販売会社
- ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 開発会社
- コーエーテクモゲームス
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000190523.html

