AI懸念3倍増も活用進む!ゲーム業界、社内導入の壁と突破の秘訣

AI懸念3倍増も活用進む!ゲーム業界、社内導入の壁と突破の秘訣

  • 生成AIの利用率は横ばいだが、悪影響と考える人は増加傾向。
  • AI導入のハードルは技術力ではなく、社内での活用意思決定。
  • ヒット作ほど改善が後回しになる課題に対し、AIによる効率化が期待される。

ThinkingAIが公開した「ゲーム業界AI活用レポート2026」によると、ゲーム業界における生成AIの利用率は横ばいですが、AIを悪影響だと考える人が2年間で3倍近く増加しています。
特にビジュアル、アート、ゲームデザイン、ナラティブ分野での否定的な意見が強い一方、リサーチやブレインストーミング、日常業務、コード補助といった実用的な活用も進んでいます。
AI導入の最大のハードルは「使いこなせない」ことではなく、「誰が使うのか」という社内での決定権の不在であることが明らかになりました。
また、ヒットタイトルほど改善が後回しになる現状に対し、AIによる分析から施策実行までの時間短縮が求められています。
レポートでは、AI活用を推進するための6つのポイントと、現状の運用における時間消費箇所を特定するための4つの問いが提示されています。
ThinkingAIは、データソリューション企業として、エンタープライズ向けAI Agentプラットフォーム「Agentic Engine」を提供し、ゲーム業界のデータ活用を支援しています。


販売会社
ThinkingAI(シンキングデータ株式会社)
商品名
ゲーム業界AI活用レポート2026、Agentic Engine
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000075.000104020.html

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