- ゲーマーの54.3%がマップ未踏エリアを100%埋めたい完璧主義者であり、寄り道の最大の動機は「取り返しのつかない要素の見逃し不安」。
- 36.7%が寄り道疲れで本編クリア前に離脱経験あり。移動の面倒さや時限サブクエストの消滅がストレス要因。
- プレイスタイルは「完璧主義の探索型」と「マイペース型」が拮抗し、寄り道がゲーム体験の重要な一部となっている。
株式会社Lighthouse Studioが実施したゲームの「寄り道」に関する意識調査によると、ゲーマーの54.3%がマップの未踏エリアを100%埋めたいと回答し、寄り道をする最大の理由は「取り返しのつかない要素を見逃したくない(37.0%)」であることが明らかになりました。
しかし、36.7%のユーザーが寄り道疲れにより本編クリア前に離脱した経験を持ち、「遊び尽くしたい欲求」と「取りこぼしへの不安」がプレイヤーの行動に影響を与えています。
また、最もモチベーションが冷める要素は「移動の面倒さ(25.3%)」、忌避される仕様としては「本編を進めると消滅する時限サブクエスト(46.7%)」が挙げられました。
プレイスタイルは「完璧主義の探索型」と「マイペース型」が拮抗し、多くのプレイヤーが寄り道を通じてゲーム体験を豊かにしている実態が浮き彫りになりました。

















- 販売会社
- 株式会社Lighthouse Studio
- 調査日
- 2026年6月17日〜2026年6月18日
- 調査対象
- 全国のゲームユーザー300名
- 調査方法
- オンラインアンケート
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000022.000141545.html

