- ゲーマーの約3人に2人が肩こりを自覚し、半数以上がプレイ開始1時間未満で快適さを失う。
- 肩こりはゲーム体験の質を損ない、中断・短縮経験者は8割超、集中力低下を感じる人も多い。
- PCゲーマーは我慢が長く、スマホゲーマーは快適時間が短い傾向。ケア方法や継続に課題。
パナソニック株式会社が実施した「肩こりとゲームに関する実態調査」によると、週1回以上ゲームをするゲーマーの約3人に2人が肩こりを自覚しており、そのうち約半数がプレイ開始から1時間未満で快適さを失っています。
肩こりが原因でゲームを中断・短縮した経験がある人も8割を超え、肩こりがゲーム体験の質を著しく損なっている実態が明らかになりました。
特にPCゲーマーは我慢する傾向が強く、スマホゲーマーは快適な時間が短いという違いが見られます。
肩こりのケアについても、方法がわからない、または継続や効果実感に課題を抱えていることが示唆されました。
この調査結果を受け、パナソニックは「コリコランループ」の新色を数量限定で発売し、ゲームなどの長時間集中するシーンでの手軽なコリケアを提案しています。
















- 販売会社
- パナソニック株式会社
- 商品名
- コリコランループ
- ブランド
- コリコラン
- プラットフォーム
- PC, スマートフォン, タブレット端末, 携帯ゲーム機
- ジャンル
- 調査レポート
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001239.000024101.html
