2026年ゲーム市場:日本が世界を牽引!モバイル・PC・コンソール市場分析

2026年ゲーム市場:日本が世界を牽引!モバイル・PC・コンソール市場分析

  • 2026年の日本のモバイルゲーム市場は100億ドル以上の収益を上げ、アジア2位の規模を維持。ダウンロード数は減少傾向だが、成熟市場として高いエンゲージメントが収益を支える。
  • モバイルゲームでは『eFootball』が収益トップ、『ブロックブラスト』がダウンロード数トップ。PC/コンソールではアクションゲームが市場を牽引。
  • 日本のデジタル広告市場でもゲームはトップ3カテゴリーにランクインし、市場全体の競争力と影響力は依然として高い。

2026年の日本のゲーム市場は、モバイル、PC、コンソール全体で分析されており、特にモバイルゲーム市場は100億ドル以上の収益を生み出し、アジアで2位の規模を誇っています。
ダウンロード数は減少傾向にあるものの、成熟した市場として確立されたプレイヤー基盤と高いエンゲージメントが収益を牽引しています。
2026年上半期には、『eFootball』がモバイルゲームで収益トップとなり、『ブロックブラスト』がダウンロード数で首位を維持しました。
PC/コンソール市場では、アクションゲームが牽引し、『BIOHAZARD requiem』などが好調でした。
デジタル広告市場においてもゲームカテゴリーはトップ3にランクインしており、日本のゲーム市場の競争力と影響力の高さを改めて示しています。
Sensor Towerは、この詳細な市場分析レポートを無料公開し、東京ゲームショウ2026にも出展します。


IP
eFootball、モンスターストライク、ラストウォー:サバイバル、ホワイトアウト・サバイバル、ウマ娘 プリティーダービー、アークナイツ:エンドフィールド、ドラゴンクエストスマッシュグロウ、ハートピアスローライフ、NTE:Neverness to Everness、ホロライブドリームス、信長の野望 真戦、ブロックブラスト、Arrows Puzzle Escape、ロイヤルキングダム、Order Crazy、BIOHAZARD requiem、PRAGMATA、めっちゃカメレオン、Forza Horizon 6、グッズソーティング3D、グルメ・ジャーニー
ブランド
Sensor Tower
プラットフォーム
モバイル、PC、コンソール、PlayStation、Steam、Xbox
ジャンル
モバイルゲーム、PC/コンソールゲーム、パズル、4Xストラテジー、アクション、レーシング、スポーツ、RPG、ストラテジー、シミュレーション、アドベンチャー、シューティング、ターン制、スクワッドRPG、リアルリスティックスポーツ
販売会社
Sensor Tower
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000127.000100064.html

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