- 半数以上のユーザーがチュートリアルを「ざっと流し読み」し、長すぎる説明による離脱経験者は35.3%。
- 「プレイ中に自然と操作を学べる形式」が最もストレスのないチュートリアルとして支持され、ユーザーは「触りながら覚えられる設計」を求めている。
- 説明不足よりも、拘束時間の長さが敬遠される傾向にあり、外部情報(YouTube、攻略サイト)の活用も多い。
株式会社Lighthouse Studioが実施したゲームのチュートリアルに関する意識調査によると、半数以上のユーザーがチュートリアルを「ざっと流し読み」して進めており、長すぎる説明による離脱経験を持つ人も35.3%に上ることが明らかになりました。
最もストレスのない形式として「プレイ中に自然と操作を学べる形式」が45.7%の支持を得ており、ユーザーは「読ませる説明」よりも「触りながら覚えられる設計」を求めている実態が浮き彫りになりました。
また、チュートリアルをスキップ・流し読みする最大の理由は「触りながら体で覚える方が早いから(27%)」であり、苦痛な仕様としては「説明が丁寧すぎるが拘束時間が長い(37%)」が「説明がない手探り状態(21%)」を上回りました。
外部導線としてYouTubeや攻略サイトで調べる人も64.3%に達しています。

















- 販売会社
- 株式会社Lighthouse Studio
- 調査対象
- 全国のゲームユーザー300名
- 調査日
- 2026年6月17日〜2026年6月18日
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000019.000141545.html

