2026年モバイルマージゲーム市場:収益21億ドル突破、中国が牽引!

2026年モバイルマージゲーム市場:収益21億ドル突破、中国が牽引!

  • 2026年上半期、マージゲーム市場は収益21億ドルを突破し、パズルカテゴリーで2位に。
  • 「マッチマージ2」が収益・ダウンロード数の大部分を占め、成長を牽引。
  • 高頻度ライブオペレーションとIAP+IAAの組み合わせ商業化が成功の鍵。

2026年上半期、世界のモバイルマージゲーム市場は、特に「マッチマージ2」カテゴリーが牽引し、収益が21億ドルを突破し、パズルゲームカテゴリーで2位の収益規模を記録しました。
ダウンロード数は安定化傾向ですが、収益は過去最高を更新し続けています。
『ゴシップハーバー』や『グルメ・ジャーニー』といったトップタイトルは、高頻度のライブオペレーション戦略と洗練された運営により、継続的に収益記録を塗り替えています。
中国パブリッシャーが「マッチマージ2」市場を主導しており、トップタイトルへの収益集中度も高まっています。
商業化においては、アプリ内課金(IAP)が主要収益源でありつつ、アプリ内広告(IAA)も重要な補完収益源となっており、IAP+IAAの組み合わせモデルがマネタイゼーション能力を向上させています。
一方、「マッチマージ3」はより安定したイベントリズムでコアプレイヤーの継続率に重点を置くなど、異なる長期運営モデルを形成しています。
Sensor Towerは、このレポートを通じて、マージゲーム市場の動向、トップタイトルの戦略、そして今後の展望について詳細な分析を提供しています。


IP
ゴシップハーバー、グルメ・ジャーニー、ハリウッドマージ
プラットフォーム
モバイル
ジャンル
パズル、マージゲーム
ブランド
Sensor Tower
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000126.000100064.html

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