スマホゲーム周年施策の実態:半周年実施率54.3%、日本パブリッシャーがリード

スマホゲーム周年施策の実態:半周年実施率54.3%、日本パブリッシャーがリード

  • 2025年ヒットスマホゲームの66.1%が半周年または1周年施策を実施。半周年施策の実施率は54.3%。
  • 日本パブリッシャーは半周年施策実施率が70.8%と海外(44.1%)を上回るが、1周年施策では差が縮まる。
  • 周年施策はセールスランキング上昇に寄与する事例も確認。代表例として『トリッカル・もちもちほっペ大作戦』が挙げられる。

株式会社スパイスマートは、2025年にリリースされたスマホゲームのヒットタイトル127作品を対象に、半周年および1周年施策の実施状況を調査しました。
調査の結果、ヒットタイトルの66.1%が周年施策を実施しており、特に半周年施策の実施率は54.3%でした。
日本パブリッシャーは半周年施策の実施率が70.8%と海外(44.1%)を大きく上回る一方、1周年施策では両者に大きな差は見られませんでした。
調査では、「トリッカル・もちもちほっペ大作戦」のような代表的な事例として、周年施策がゲームのセールスランキングに与える影響も分析されています。
これらの調査結果は、スマホゲーム運営ソリューション『LIVEOPSIS』の契約企業へレポートとして配信されています。


販売会社
株式会社スパイスマート
商品名
LIVEOPSIS
IP
トリッカル・もちもちほっペ大作戦
プラットフォーム
スマホゲーム
ジャンル
スマホゲーム
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000107.000023865.html

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です