- eスポーツ認知者のうち、大会参加・観戦・視聴経験者は20%で、昨年よりやや低下。20~30代では30%。
- 大会観戦・視聴経験上位ジャンルはシューティング、格闘、パズル、レーシング。参加経験上位はシューティング、格闘、デジタルカード、パズル。
- 今後のeスポーツ観戦・視聴意向は40%。世界大会・国際大会や国内大規模大会への関心が高い。
株式会社クロス・マーケティングが2026年6月に実施した「ゲームに関する調査(2026年)eスポーツ編」によると、eスポーツを認知しているゲームプレイ者のうち、大会参加・観戦・視聴経験者は20%で、昨年よりやや低下しました。
20~30代では30%と高い割合を示しています。
大会観戦・視聴経験の高いジャンルは「シューティング」「格闘ゲーム」「パズルゲーム」「レーシングゲーム」であり、参加経験ジャンルでは「シューティング」「格闘ゲーム」「デジタルカードゲーム」「パズルゲーム」が上位でした。
想起されるeスポーツゲームタイトルは「ストリートファイターシリーズ」「Fortnite」「Apex Legends」がトップ3でした。
今後のeスポーツ観戦・視聴意向は40%で、「世界大会・国際大会」や「国内の大規模な大会」への関心が高い傾向が見られました。
この調査は、コンシューマーやスマホゲームを月1回以上プレイし、eスポーツを認知している全国15~69歳の男女1,918名を対象に、インターネットリサーチで実施されました。







- 販売会社
- 株式会社クロス・マーケティング
- 調査時期
- 2026年6月
- 調査対象
- コンシューマーやスマホゲームの月1回以上プレイ者でeスポーツを認知している、全国15~69歳の男女1,918名
- 作品名
- ストリートファイターシリーズ、Fortnite、Apex Legends
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000798.000004729.html

