「興味ない子」に響く!プログラミング教室の集客イベント活用術

「興味ない子」に響く!プログラミング教室の集客イベント活用術

  • パソコン教室の集客課題は、教室がブラックボックス化しやすく、興味のない子供たちにリーチできていないこと。
  • 地域イベントでの体験型アプローチが、非関心層との接点を作り、入会率向上に繋がる。
  • ROBLOX ARCADEなどのゲームを活用し、集客から入会までの導線設計を明確にすることが重要。

株式会社エクシードは、プログラミング・パソコン教室の運営者向けに、地域イベントを活用した新規集客の実践勉強会を2026年8月25日(火)にオンラインで開催します。
保護者アンケートでは「子どもにパソコンを習わせたい」という声が多いものの、パソコン教室は習い事ランキングで上位に入りにくい構造的な課題を抱えています。
これは、教室が“ブラックボックス”化しやすく、無料体験へのハードルが高いことが原因です。
また、パソコンに興味がない多数の子どもたちにリーチできていないという指摘もあります。
登壇者の吉武英樹氏は、生徒数6人の野球教室を「補欠」にターゲットを絞り込むことで40人に伸ばした経験から、パソコン教室でも「興味がない子」にアプローチする発想の転換を提案します。
地域のお祭りなどで開催する体験型イベントを通じて、教室の雰囲気を可視化し、子どもたちに“こちらから接点をつくりにいく”ことが重要です。
イベント経由の無料体験は入会につながりやすく、吉武氏の経験では90%の確率で入会に至っています。
イベントの手段としては、低スペックPCでも実施可能で集客力のある「ROBLOX ARCADE」が有効活用されています。
これはあくまで非関心層に接触するための「手段」であり、目的ではありません。
イベント主催者から誘致されるほどの反響があり、ゲームプレイからゲーム作り体験、教室紹介、無料体験、入会へと繋げる導線設計が重要です。


商品名
TechHigher
販売会社
株式会社エクシード
作品名
ROBLOX ARCADE
プラットフォーム
PCゲーム
その他
プログラミング教室イベント集客勉強会
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000119.000006960.html

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