中高生がデジタルで社会課題解決!「YOUNG IMPACT」新アワード創設

中高生がデジタルで社会課題解決!「YOUNG IMPACT」新アワード創設

  • 中高生起業家育成プログラム「YOUNG IMPACT」に「デジタルクリエイティブアワード2026」を新設。
  • デジタル技術で社会課題解決に挑む若者の作品を募集・表彰し、育成を支援。
  • 株式会社NANKAI、eスタジアム株式会社が特別パートナーとして参画し、なんばを次世代エンターテインメントの拠点とする構想を推進。

株式会社Meta Osakaは、中高生起業家育成プログラム「YOUNG IMPACT」の第3期において、デジタル技術で社会課題解決に挑む若者を支援する「デジタルクリエイティブアワード2026」を新設します。
このアワードは、ゲーム、AI、XR、Webアプリ、映像、音楽など、多様なデジタル技術を用いた作品を募集し、教育、防災、観光、地域活性化といったテーマで社会課題解決を目指す若者の才能を発掘・育成することを目的としています。
本アワードは、大阪・なんばを次世代エンターテインメントの中心地とする「デジタルエンターテインメントシティ構想NAMBA」の一環として、株式会社NANKAIとeスタジアム株式会社が特別パートナーとして参画し、決勝大会の会場協賛や審査員・プレゼンターを務めます。
エントリーは2026年9月30日まで受け付けられ、11月21日に表彰式が開催されます。
この取り組みは、デジタル人材不足が深刻化する現代において、次世代のクリエイター育成に貢献することが期待されています。


商品名
YOUNG IMPACT、デジタルクリエイティブアワード2026
IP
デジタルエンターテインメントシティ構想NAMBA
販売会社
株式会社Meta Osaka、株式会社NANKAI、eスタジアム株式会社
プラットフォーム
大阪・なんば
ジャンル
起業家育成、デジタルクリエイティブ
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000092.000131350.html

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