小学生の遊び方激変!「戦う」から「つくる・つながる」へ【2026年調査】

小学生の遊び方激変!「戦う」から「つくる・つながる」へ【2026年調査】

  • 小学生の間で「戦うゲーム」から「つくる・つながるゲーム」への移行が進み、マインクラフトやRobloxの人気が上昇。
  • ゲームが「一人で完結する娯楽」から「友達と集まって遊ぶ場」へと変化し、協力・共創がキーワードに。
  • この変化は創造力や社会性を育む上で自然な流れであり、ゲームがクリエイティブなコミュニケーションの場へと変わりつつある。

株式会社カヤックのグループ会社であるゲムトレが実施した「小学生が今一番遊んでいるゲームタイトル」調査の2021年から2026年までのデータを分析した結果、小学生の間で「勝敗を競う」バトル系ゲームから、「つくる・共有する・つながる」ゲームへの移行が明らかになりました。
2021年に1位だったフォートナイトは順位を下げ、マインクラフトが首位を維持。
特にRobloxは2023年から2026年にかけて急激に人気を高め、2位に浮上しました。
これは、ゲームが「一人で遊ぶもの」から「友達と一緒に集まって遊ぶ場」へと変化していることを示唆しています。
また、2026年のランキングには、競争よりも共存・共創を志向する「ぽこ あ ポケモン」や「トモダチコレクション」といったタイトルも新たに登場し、子どもたちの遊びの志向の変化を象徴しています。
専門家は、この変化は創造力や社会性を育む上で自然な流れであり、ゲームがクリエイティブなコミュニケーションの場へと変わりつつあると指摘しています。
面白法人カヤックはRoblox向けのオリジナルゲーム開発も手掛けており、このプラットフォームの動向を注視しています。


販売会社
株式会社カヤック
IP
フォートナイト, マインクラフト, Roblox, ぽこ あ ポケモン, トモダチコレクション
作品名
シュトラルカード
プラットフォーム
Roblox
ジャンル
RPG, カードバトル, シミュレーション
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000953.000014685.html

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