- 子どもの年齢により、親のゲームへの関与は「管理」から「見守り」へ移行する。
- ゲームへの不安と同時に、創造性や将来スキルといった「可能性」にも親は注目している。
- Robloxは子どもたちにとって「つながり」「学び」の場、「放課後の公園」のような存在となっている。
光文社ドクチョー総研が『VERY』『STORY』読者を対象に行った「子どもとゲーム」に関する調査では、子どもの年齢によって親の関与の仕方が「管理」から「見守り」へと変化する実態が明らかになりました。
ゲームに対する不安の声も多い一方で、創造性や将来スキルといった「ゲームの可能性」に着目する声も存在します。
特にオンラインゲーム「Roblox(ロブロックス)」は、子どもたちにとって“つながり”や“学び”の場、いわば“放課後の公園”のような存在として機能しており、主体性や自己肯定感を育むきっかけにもなり得ることが示唆されています。
ゲームは単なる娯楽から、成長や学びの機会として再定義されつつあると言えるでしょう。










- IP
- Roblox
- 販売会社
- 光文社
- ブランド
- VERY、STORY
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002398.000021468.html

