- 京都橘大学でゲームAIの第一人者、三宅陽一郎客員教授による特別講義が開催された。
- 講義では、ゲームAIがキャラクターの行動やプレイヤーの体験向上にどう貢献するか、ロボティクスとの共通点などが解説された。
- 学生からは、AIへの個性付与や強化学習に関する質問が出され、活発な議論が交わされた。
京都橘大学の工学部ロボティクス学科にて、ゲームAIの第一人者である三宅陽一郎客員教授による特別講義「ロボティクス概論」が開催されました。
この講義では、約70名の学生が参加し、現代社会におけるロボティクスの役割や、AIがゲームキャラクターの行動・意思決定にどのように関わり、プレイヤーを楽しませるかについて、実際のデジタルゲームの事例を通して学びました。
また、仮想空間のキャラクター設計と現実世界のロボットの頭脳設計との共通点にも触れられ、ゲームAIとロボティクス研究の接点が探求されました。
講義後には、キャラクターAIへの個性付与や強化学習に関する活発な質疑応答が行われ、学生たちは最先端の知見を深めました。
同大学では今後も、実務家による講義を通じて、学生に最先端の学びに触れる機会を提供していく方針です。






- 作品名
- ロボティクス概論
- IP
- ゲームAI
- プラットフォーム
- 学内
- キャラクター
- ゲームAIキャラクター
- 著者
- 三宅 陽一郎
- 出版社
- 京都橘大学
- 監督
- 松原 仁
- ジャンル
- ロボティクス
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000072.000097139.html

