若者ゲーム事情:コミュニティとインフルエンサーの影響力

若者ゲーム事情:コミュニティとインフルエンサーの影響力

  • 若者のゲームコミュニティの実態について、LINEリサーチの調査結果を基に解説するセミナー。
  • ゲーム選びや課金行動に影響を与えるコミュニティインフルエンサーに注目。
  • ゲームメーカー向けに、LTV最大化のためのマーケティングヒントを提供。

株式会社クロス・マーケティングが、2026年4月15日(水)にセミナーを開催する。
セミナーでは、LINEヤフー株式会社の大森隆志氏を招き、LINEリサーチを活用して、中高生から新社会人までの若者のゲームコミュニティの実態を解剖する。
ゲームプレイは個人の娯楽から、コミュニティでのコミュニケーションへと変化。
ゲーム選びや課金行動に影響を与える、コミュニティ内のトレンドやインフルエンサーの存在に焦点を当てる。
LTV最大化のため、ユーザーの人間関係に根ざしたマーケティングのヒントを、最新の調査データと共に提供する。
参加費は無料、Zoomでのオンラインセミナー形式。


販売会社
株式会社クロス・マーケティング
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000751.000004729.html

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です