初期離脱5割超!スマホゲーム、ユーザー実態調査

初期離脱5割超!スマホゲーム、ユーザー実態調査

  • スマホゲームユーザーの約5割が1時間以内の離脱を経験。
  • 離脱理由は「チュートリアルが長い」が最多で、特にパズルゲームとRPGで多い。
  • 長期離脱の主な原因は「飽き」で、復帰のきっかけは「コラボ」など。
  • 復帰時には、過度な優遇ではなく、適切な”追いつき設計”が求められている。

Lighthouse Studioが実施したスマホゲームユーザー300人への意識調査によると、約5割が1時間以内の初期離脱を経験。
主な原因は「チュートリアルが長い」で、特にパズルゲームとRPGで顕著。
長期離脱の原因は「飽き」が最多。
復帰のきっかけは「コラボ」や「大型アップデート」で、復帰時には「追いつきやすさ」が求められている。
調査は2026年1月28日~2月9日に実施。
Lighthouse Studioは、ゲームメディア「神ゲー攻略」などを運営する企業。


販売会社
Lighthouse Studio
プラットフォーム
スマホゲーム
ジャンル
パズルゲーム, RPG
調査対象
スマホゲームユーザー
調査期間
2026年1月28日〜2026年2月9日
調査方法
オンラインアンケート
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000141545.html

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