エネ×ゲームで社会課題解決!学生ビジコン各賞決定

エネ×ゲームで社会課題解決!学生ビジコン各賞決定

  • 『EMIRAビジコン2026 エネルギー・インカレ』最終審査で各賞が決定。
  • テーマは「ゲーム×エネルギー」で、社会課題解決を目指すビジネスアイデアを募集。
  • 最優秀賞は『TSUKUMO』、KADOKAWA賞は『推しの光を創る 振り回し発電サイリウム』、TEPCO賞は『バランスデンキ』、優秀賞は『タイモン』と『守れ!サステナブルシティ』が受賞。

株式会社KADOKAWAが主催する学生コンテスト『EMIRAビジコン2026 エネルギー・インカレ』の最終審査が開催され、各賞が決定した。
今回のテーマは「ゲーム×エネルギー」であり、ゲームデザインを活用して社会課題の解決を目指すビジネスアイデアが募集された。
最優秀賞には、エコバッグの継続利用を促す育成ゲームアプリ『TSUKUMO』が選ばれ、KADOKAWA賞には、ライブ時の観客の振動で発電するペンライトと発電量を可視化するアプリを組み合わせた『推しの光を創る 振り回し発電サイリウム』が選ばれた。
TEPCO賞は、エネルギー教育をテーマにしたボードゲーム『バランスデンキ』、優秀賞には、節電をゲーム化する『タイモン』と、パズルゲームでごみの分別を学ぶ『守れ!サステナブルシティ』がそれぞれ選ばれた。
審査員からは、ゲーム性とエネルギー問題への着目点が評価された。


販売会社
株式会社KADOKAWA
商品名
EMIRAビジコン2026 エネルギー・インカレ
ブランド
EMIRA
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000018958.000007006.html

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