- 3月24日(火)にC&R社がHoudini導入に関するイベントを開催。
- Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるパイプラインを紹介。
- SideFX社によるHoudini・USD・Unreal Engineを横断したワークフローの紹介も実施。
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)が、3月24日(火)に3DCGデザイナーやエフェクトデザイナーなどを対象としたイベント「Houdini導入、どう始める?―ゲーム開発のためのパイプラインの考え方―#TANight」を開催する。
近年、ゲームプロジェクトの大型化・複雑化が進み、開発スピード向上が求められる中、Houdiniをはじめとするプロシージャル技法の導入が注目されている。
本セミナーでは、Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるパイプライン設計の考え方や具体的な構成、実装例が紹介される。
SideFX社によるセッションでは、Houdini・USD・Unreal Engineを横断したワークフローと技術的な手法が紹介される。
参加費は一般2,000円、学生1,000円。
締め切りは2026年3月17日(火)23:59まで。






- 販売会社
- 株式会社クリーク・アンド・リバー社
- プラットフォーム
- PC
- ジャンル
- ゲーム開発セミナー
- イベント名
- Houdini導入、どう始める?―ゲーム開発のためのパイプラインの考え方―#TANight
- 開催日
- 2026年3月24日
- 場所
- C &R社本社(東京・新橋)
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004676.000003670.html

