APACゲーム広告、2026年トレンド予測!成長市場の攻略法

APACゲーム広告、2026年トレンド予測!成長市場の攻略法

  • 2025年のゲーム業界広告支出は増加、アメリカは91億ドル、APAC地域も成長。
  • ストラテジーとパズルゲームの収益が拡大し、広告支出も増加傾向。
  • モバイルアプリが広告配信の主要チャネル、ゲームによって配信チャネルは異なる。

2025年のゲーム業界広告支出は増加傾向にあり、特にAPAC地域での伸びが顕著です。
アメリカでは91億ドルを突破し、日本、韓国、台湾などでも広告支出が拡大しています。
ストラテジーとパズルゲームの収益が大きく伸び、広告支出も増加。
モバイルアプリが広告配信の主要チャネルとなり、ゲームによって配信チャネルは異なっています。
広告クリエイティブでは、リアルなインタラクションやクラシックIPを活用したものが効果を上げています。
『ブロックブラスト』はダウンロード数7億近くに達し、ローカライズされたマーケティング戦略で成功を収めています。


販売会社
Sensor Tower
プラットフォーム
モバイルアプリ
ジャンル
パズルゲーム、ストラテジーゲーム
商品名
ブロックブラスト、Pokémon TCG Pocket、MapleStory:Idle RPG、ホワイトアウト・サバイバル、SDガンダム ジージェネレーション エターナル
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000111.000100064.html

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