インド×AIで才能発掘!遊びで非認知能力を可視化

インド×AIで才能発掘!遊びで非認知能力を可視化

  • ジェトロ主催コンテストで、gbl, inc.がインドの学生と共同開発した非認知能力測定モデル「Metrics of Play」を発表。
  • AI分析付きチーム認知ゲームとSAURA Frameworkという2つの提案が選抜された。
  • Roblox上での実装検討、教育サービス提供を目指す。

株式会社ゲームベースドラーニング(gbl, inc.)が、ジェトロ主催の「Talent for Japan コンテスト」で、インドの学生と共同開発した、ゲームプレイを通じた非認知能力測定モデル「Metrics of Play」を発表した。
発表会は2026年1月21日に開催され、AIを活用した評価フレームワークが披露された。
コンテストでは、AI分析付きチーム認知ゲームとSAKURA Frameworkという2つの解決策が提案され、Roblox上での実用化も検討されている。
今後は、教育機関や企業研修向けに、客観的データに基づいた次世代の教育サービスの提供を目指す。


販売会社
株式会社ゲームベースドラーニング (gbl, inc)
プラットフォーム
Roblox
商品名
Metrics of Play
ジャンル
教育
開発会社
株式会社ゲームベースドラーニング (gbl, inc)
プロデューサー
首藤 大介
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000163121.html

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