- クレーンゲーム利用者の4割以上が、持ち帰りの問題を理由にプレイを諦めている。
- 6割以上が景品の持ち帰りに苦労、6割以上が人目を気にしている。
- 8割以上が手ぶら帰宅を希望し、配送サービスを求めている。
株式会社オーケーウェブの調査によると、クレーンゲーム利用者の4割以上が、景品を持ち帰るのが大変、または恥ずかしいという理由でプレイを諦めている。
獲得の難易度以前に、持ち帰りの問題が大きな障壁となっている。
調査では、6割以上が持ち帰りに苦労し、6割以上が人目を気にしている。
手ぶらで帰りたいという願望が強く、8割以上が配送サービスを希望している。
この結果から、クレーンゲームにおけるユーザー体験は、獲得後から自宅に持ち帰るまでが重要であり、配送機能を持つオンクレが支持される理由が示されている。
今後は、リアル店舗での配送代行サービスなどの導入が、市場拡大の鍵となる。








- 販売会社
- 株式会社オーケーウェブ
- ジャンル
- 調査
- 商品名
- クレーンゲーム利用実態調査
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000046.000007406.html

