- 『コードネーム:神不言』開発チームが「Unreal Fest Shanghai 2026」で「美形スタイライズ」の技術講演を実施。
- 至近距離カメラでのキャラクター表現におけるディテール表現、専用アイシェーダー開発、感情伝達に注力。
- UE5の新機能活用、モバイル対応、Nüwa Labによる独自技術開発で高品質なゲーム体験を目指す。
2026年に開催された「Unreal Fest Shanghai 2026」にて、Archosaur Games傘下のVVANNA事業部が開発中の女性向けゲーム『コードネーム:神不言』のチーフアーティストBing氏らが登壇し、Unreal Engine 5を用いた「美形スタイライズ」の極意について講演を行った。
特に、至近距離カメラでのキャラクター表現において、肌、眼球、髪などのディテール間の関係性を破綻なく成立させ、キャラクターの美しさを損なわずに感情を伝えるための技術や、専用アイシェーダーの開発について詳細が語られた。
また、「造形の再構築」「表情の再構築」など4つのアプローチから、プレイヤーに温かみのある「感情のインタラクション」を提供することを目指していると述べた。
MetaHumanやSubstrateといったUE5の新機能を活用し、モバイル端末でもPC版に匹敵するクオリティを目指す開発体制や、「Nüwa Lab」による独自技術アセットの蓄積についても触れられている。



















- 作品名
- コードネーム:神不言
- プラットフォーム
- PC, モバイル
- 開発会社
- VVANNA事業部 (Archosaur Games傘下)
- 登壇者
- Bing Liu (チーフアーティスト), Qian (チーフレンダリングエンジニア), Lin (キャラクターアートディレクター)
- イベント
- Unreal Fest Shanghai 2026
- 使用エンジン
- Unreal Engine 5
- ジャンル
- 女性向けゲーム
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000007.000180154.html

