Neon Giant、Unreal Festで『NO LAW』の革新技術を公開:小規模でも超高密度都市を表現

Neon Giant、Unreal Festで『NO LAW』の革新技術を公開:小規模でも超高密度都市を表現

  • Neon Giantが新作『NO LAW』の開発技術を「Unreal Fest Chicago 2026」で公開。
  • Unreal Engine 5を活用し、「規模を超える密度」を追求した高密度オープンワールド都市「Port Desire」を開発。
  • 環境がゲームプレイに影響する没入型システムや、3,000人以上のNPC配置技術などを披露。

KRAFTON JAPANは、クリエイティブスタジオ「Neon Giant」が「Unreal Fest Chicago 2026」にて、新作タイトル『NO LAW』の開発技術について講演を行ったことを発表しました。
本講演では、オープンワールド都市「Port Desire」の開発事例が紹介され、Unreal Engine 5のNanite、Lumen、Mass Frameworkなどを活用し、小規模スタジオながら「規模を超える密度」を追求した高密度な都市表現と、環境がゲームプレイに影響する没入型システムが披露されました。
同スタジオは、プレイヤー選択が世界を変える没入型体験の限界に挑戦し続けており、本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに開発中です。
発表アーカイブや開発映像も公開されています。


販売会社
KRAFTON JAPAN
開発会社
Neon Giant
商品名
NO LAW
作品名
NO LAW
プラットフォーム
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
ジャンル
シングルプレイ型オープンワールド・シューティングゲーム
キャラクター
Grey Harker
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000399.000082433.html

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