- ゲームユーザーの購入・課金メカニズムを因果分析で解明するセミナーが2026年11月12日に開催。
- 実況、世界観、ガチャなどが購入・課金に与える影響をデータに基づき分析。
- マーケターや開発者向けに、ユーザー行動原理の理解と施策精度向上を目的とする。
株式会社クロス・マーケティングは、2026年11月12日(木)に「ゲームを「買う」「課金する」本当の理由を因果分析で解明 ~実況・世界観・ガチャは購入にどう響くのか~」と題したオンラインセミナーを開催します。
本セミナーでは、ゲームユーザー2,400人を対象とした調査結果に基づき、因果探索手法「Direct LiNGAM」を用いて、コンシューマゲームとスマホゲームにおける購入・課金のメカニズムを解明します。
「実況を見るから買うのか、買いたいから実況を見るのか」といった相関と因果の取り違えを防ぎ、データから客観的にキードライバーを特定することで、マーケティング施策の精度向上を目指します。
ゲーム業界のマーケター、プロデューサー、開発者など、ユーザーの行動原理を深く理解したい方におすすめの内容です。
参加費は無料ですが、事前申込制となっており、競合企業などの参加はお断りする場合があります。


- 販売会社
- 株式会社クロス・マーケティング
- 商品名
- ゲームを「買う」「課金する」本当の理由を因果分析で解明 ~実況・世界観・ガチャは購入にどう響くのか~
- プラットフォーム
- コンシューマゲーム, スマホゲーム
- ジャンル
- マーケティングリサーチ
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000847.000004729.html

