社内懇親会、効果を数値化!謎解き×サーベイで組織力向上『ハカレル』

社内懇親会、効果を数値化!謎解き×サーベイで組織力向上『ハカレル』

  • 謎解きゲームとサーベイを組み合わせ、社内懇親会の効果を数値化する新サービス『ハカレル』提供開始。
  • 参加者全員が活躍できる3つのゲームと、負担なく効果測定ができるサーベイ設計が特徴。
  • 実施前後の関係性変化を数値で可視化し、人事施策や組織改善に活用可能なデータを提供。

株式会社ハレガケは、リアル謎解きゲームとサーベイを組み合わせ、社内懇親会の効果を数値で可視化する法人向け新サービス『ハカレル』の提供を開始しました。
本サービスは、参加者が謎解きゲームを楽しみながら、チームメンバー間の関係性の変化をスマートフォンから回答するサーベイによって測定します。
3つのバラエティ豊かなゲームは、全員が活躍できる設計になっており、サーベイもゲーム進行に組み込まれているため、参加者の負担なく効果測定が可能です。
また、ゲームの合間には活躍したメンバーを称賛する振り返りタイムがあり、相互理解と一体感を深めます。
第一回開催となったサンゴバン株式会社の社内チームビルディングイベントでは、参加者の約9割が「楽しかった」と回答し、全6チームで実施前後のスコアが上昇しました。
特に「普段は見えない人柄の発見」に関する項目が大きく伸び、部門横断や新入社員受け入れなどの場面での効果が期待できます。
イベント後の実施報告資料では、サーベイ結果をまとめて提供し、今後の人事施策や組織改善に活用できるデータを提供します。


販売会社
株式会社ハレガケ
商品名
ハカレル
ジャンル
リアル謎解きゲーム
引用元: https://www.atpress.ne.jp/news/646812

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