「遊び活」3ヶ月で売上320万円!monoraの斬新な「遊んで生きる」仕組みとは?

「遊び活」3ヶ月で売上320万円!monoraの斬新な「遊んで生きる」仕組みとは?

  • 株式会社monoraが「遊び活」プロジェクトの3か月間の成果を発表し、約320万円の売上を記録。
  • 「遊び活」は「遊んで生きるための仕組み」を作るプロジェクトで、遊び活サイクルを回すことで成果を創出。
  • AI時代における「遊び」の重要性を説き、今後も「遊び勝つ」生き方を追求していく方針。

株式会社monoraは、2026年10月22日に開催された「QWSステージ#28」にて、プロジェクト「遊び活」の3か月間の成果を発表しました。
このプロジェクトは「遊んで生きるための仕組み」を作ることを目的とし、メンバー6人が活動した結果、13のプロジェクトと83のコンテンツが生まれ、約320万円の売上を記録しました。
活動はSHIBUYA QWSを拠点に行われ、メンバーは「遊び活サイクル」を回すことで、遊びを広げ、資産を増やすという循環を生み出しました。
代表の翁長宏多氏は、AI時代において人間に残るのは「遊び」であると語り、お金だけでなく多様な要素が絡み合う「遊んで生きれない」障壁を解きほぐし、今後も「遊び勝つ」生き方を追求していく意向を示しました。
活動からは「珍ゲーハッカソン」や「nC2」、「Play City」などのユニークなプロジェクトが生まれています。


販売会社
株式会社monora
会社名
株式会社monora
代表
翁長宏多
プラットフォーム
SHIBUYA QWS
イベント名
QWSステージ#28
プロジェクト名
遊び活
開催日
2026年10月22日
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000190908.html

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