- 多くのゲーマーは最初に「ノーマル」難易度を選択し、行き詰まった際には難易度を下げることに抵抗がない。
- 約8割が「詰まったら難易度を下げる」ことに賛成し、7割以上が難易度を下げてクリアした経験を持つ。
- 半数以上が難しいゲームに魅力を感じつつも、適度な手応えを求める「バランス型」の難易度設定を支持している。
株式会社Lighthouse Studioが実施したゲームの難易度設定に関する意識調査によると、多くのゲーマーが最初に「ノーマル」難易度を選択し、行き詰まった際には難易度を下げることに抵抗がないことが明らかになりました。
調査対象者の79.3%が「詰まったら難易度を下げればいい」という考えに賛成し、71.6%が難易度を下げてクリアした経験を持っています。
一方で、41.3%のユーザーは「標準(ノーマル)以下」の難易度に抵抗感を示し、54.7%は高難易度ゲームに魅力を感じると回答。
ユーザーは難易度を柔軟に調整しつつも、適度な手応えを求めている実態が浮き彫りとなりました。
アシスト機能については、51.7%が「困ったときだけ使う」と回答し、62.7%はアシスト機能の利用を「ずるい」と感じていないと答えています。
開発者への要望としては、「いつでも難易度変更できるようにしてほしい」が最も多く挙げられました。


















- 販売会社
- 株式会社Lighthouse Studio
- 調査対象
- 全国のゲームユーザー300名
- 調査日
- 2026年7月13日〜2026年7月22日
- IP
- 神ゲー攻略
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000025.000141545.html
