- ゲーマーの62%が最初に選ぶ難易度は「ノーマル」。
- 約8割が「詰まったら難易度を下げる」ことに賛成し、7割以上が難易度を下げてクリアした経験を持つ。
- 半数以上が難しいゲームに魅力を感じつつも、適度な手応えを求める「バランス型」が61%を占める。
株式会社Lighthouse Studioが全国のゲームユーザー300名を対象に実施したゲームの難易度設定に関する意識調査によると、最初に選ぶ難易度は「ノーマル」が62%と最多でした。
「詰まったら難易度を下げればいい」という考えに賛成するユーザーは79.3%に達し、難易度を下げてクリアした経験を持つユーザーも71.6%いました。
一方で、41.3%のユーザーは「標準(ノーマル)以下」の難易度に抵抗感を示しており、54.7%は高難易度ゲームに魅力を感じています。
ユーザーは難易度を柔軟に調整しつつも、適度な手応えを求めている実態が明らかになりました。
アシスト機能については、困ったときだけ使うユーザーが51.7%で最多であり、62.7%はアシスト機能の利用に「ずるい」とは感じていません。
難易度設定の選択肢については、半数以上が現在の設定よりも幅広い選択肢を求めています。
開発者への要望としては、「いつでも難易度変更できるようにしてほしい」という意見が最も多く挙げられました。


















- 販売会社
- 株式会社Lighthouse Studio
- 調査日
- 2026年7月13日〜2026年7月22日
- 調査対象
- 全国のゲームユーザー
- 回答者数
- 300名
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000025.000141545.html
