ゲーム内課金、現実と違う?1000円超えを5分で決める人も

ゲーム内課金、現実と違う?1000円超えを5分で決める人も

  • ゲーム内では現実よりお金を使いやすいと感じる人が61.8%、1,000円以上の課金を5分以内に決めた経験がある人が52.6%。
  • 限定性や時間的制約、ゲーム内通貨への換算が課金判断に影響し、金額感覚が薄れる傾向。
  • 「課金ゼロ」より「予算内で楽しむ」を支持する人が74.3%、支出管理による満足度維持も可能。

Song合同会社が20〜40代男女300人を対象に実施した「ゲーム内金銭感覚」調査によると、61.8%がゲーム内では現実よりお金を使いやすいと感じ、52.6%が1,000円以上の課金を5分以内に決めた経験があると回答しました。
限定アイテムやイベント終了直前といった「限定性」や「時間的制約」が課金判断に影響し、ゲーム内通貨に交換すると金額感覚が薄れるという心理が働いています。
しかし、課金を単なる浪費と捉えるのではなく、74.3%が「予算内で楽しむ」ことを支持しており、月間上限額の設定や課金履歴の確認といった「見える化」による支出管理が、ゲームと健全に付き合う現実的な方法として広がっています。
支出管理を実践した人の62.7%がゲーム関連支出の減少を実感しており、満足度を下げずに趣味として楽しむことが可能であることが示唆されました。


販売会社
Song合同会社
調査対象
20〜40代全国男女
有効回答数
300人
調査方法
インターネット調査
調査期間
2026年8月1日〜8月7日
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000030.000157151.html

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