『プラグマタ』開発事例やLive2D活用も!ゲーム制作者向けイベント全18講演発表

『プラグマタ』開発事例やLive2D活用も!ゲーム制作者向けイベント全18講演発表

  • 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」で『プラグマタ』や『シュレディンガーズ・コール』の開発事例など8講演を追加発表。
  • Live2D入門者向けハンズオン開催、早期割引チケット販売期間8月10日まで延長。
  • 2026年8月30日開催、ゲーム開発の最新技術や事例を網羅するイベント。

ゲーム制作者向けイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の第2弾として、新たに8講演が発表されました。
注目は、株式会社カプコンの松中敬志氏による『プラグマタ』開発におけるプロジェクトマネジメントの実態や、アクロバティックチリメンジャコによる『シュレディンガーズ・コール』の開発事例です。
さらに、格闘ゲームのエフェクトデザイン、AIのゲーム開発への活用、開発環境の自動化、サウンド制作事例、Live2Dを用いたキャラクターアニメーション表現など、ゲーム開発の多岐にわたるテーマが扱われます。
また、Live2D入門者向けのハンズオンも開催され、早期割引チケットの販売期間も8月10日まで延長されました。
イベントは2026年8月30日にTOC有明コンベンションホールで開催されます。


商品名
ゲームメーカーズ スクランブル2026
販売会社
株式会社ヒストリア
開催日
2026年8月30日
作品名
プラグマタ、シュレディンガーズ・コール、Öoo、ElecHead
ブランド
Live2D
講演者
松中 敬志(株式会社カプコン)、Achabox、Seishi、ame(アクロバティックチリメンジャコ)、鈴木 秀真(アークシステムワークス株式会社)、玉置 絢(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)、粉川 貴至(株式会社セガ)、中見 剛司(フリーランス)、小関 睦海(株式会社Live2D)、安部 裕香、高橋 修一(株式会社サムザップ)、安原 祐二(個人)、川上 遼太(株式会社Live2D)
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000120.000023321.html

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