- Pearl Abyssが『紅の砂漠』の開発知見を「CEDEC 2026」で公開。
- 大規模オープンワールド開発における3原則(高速反復、保守性、並行ワークフロー)とレイヤー構造による効率化・拡張性について解説。
- プレイヤーの行動に反応するインタラクティブな世界やフェーズ切り替え技術による没入感向上と制作効率の両立を紹介。
Pearl Abyssは、大規模オープンワールドアクションアドベンチャー『紅の砂漠』の開発知見を「CEDEC 2026」で公開しました。
ゲームデザイン室のトゥ・スンビン氏とキム・ヒョンギョム氏が登壇し、約200人規模の開発チームがAAAクラスのオープンワールドを制作する上で重要視した「高速な反復開発」「保守性」「並行ワークフロー」の3原則について説明。
ワールドを起点とした制作パイプラインと、環境・コンテンツ・メタゲーム要素を独立したレイヤーとして構成する「レイヤー構造」により、制作効率と拡張性を確保したことを紹介しました。
さらに、プレイヤーの行動に反応するインタラクティブな世界や、ゲーム進行状況で変化する「フェーズ切り替え」技術についても触れ、没入感と制作効率の両立を実現した開発プロセスを共有しました。
『紅の砂漠』はPlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Storeで展開予定です。


- 販売会社
- Pearl Abyss
- 作品名
- 紅の砂漠
- プラットフォーム
- PlayStation®5, Xbox Series X|S, Steam, Apple Mac, Epic Games Store
- IP
- 紅の砂漠
- ジャンル
- オープンワールドアクションアドベンチャー
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000546.000040769.html

