- CELLORBが『eスポーツ業界ビジネスレポート2026』を公開、ファン動態や消費傾向を分析。
- eスポーツ視聴者の半数以上が支出、特に「応援」する層は支出額が約23倍に増加。
- 市場成長には、視聴者拡大に加え、応援したくなるチーム・選手との出会いや継続的な体験提供が重要。
株式会社CELLORBは、国内eスポーツ業界のビジネス調査をまとめた『eスポーツ業界ビジネスレポート2026』を公開しました。
本レポートは、eスポーツ市場におけるファン動態や消費傾向、スポンサー価値などを分析し、業界の持続的発展に貢献することを目指しています。
調査によると、eスポーツを視聴した人の半数以上が有料コンテンツやグッズなどに支出しており、特にチームや選手を「応援」する層は、応援しない層と比較して約23倍の支出額を示しました。
このことから、eスポーツ市場の成長には、視聴者を増やすだけでなく、ファンが応援したくなるようなチームや選手との出会い、そして継続的に関われる体験を増やすことが不可欠であると示唆されています。
本レポートは無料でダウンロード可能で、eスポーツへの参入や協賛を検討する企業向けに、ファンへのアプローチ方法を考えるヒントとなるデータや事例を提供しています。
また、レポート内容を深掘りするオンラインセミナーも開催されます。






- 販売会社
- 株式会社CELLORB
- 商品名
- eスポーツ業界ビジネスレポート2026
- ブランド
- CELLORB
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000050.000113895.html

