Unreal Engine採用『Tides of Annihilation』試遊会開催決定!

Unreal Engine採用『Tides of Annihilation』試遊会開催決定!

  • 『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』、Unreal Engine/NVIDIAとの技術協業詳細を公開。
  • 2026年夏、初のオフライン試遊イベント開催決定。参加応募受付は近日開始。
  • Unreal Engineの最適化、Nanite、NVIDIAのパストレーシング連携など、最新技術を駆使。

Eclipse Glow Gamesは、開発中のアクションアドベンチャー『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』について、Unreal EngineおよびNVIDIAとの技術協業の成果を紹介する映像を公開しました。
この映像では、エンジンレベルでの最適化、グラフィックス技術、次世代ハードウェアへの対応など、本作を支える最新技術が示されています。
同社はEpic GamesやNVIDIAと連携し、高品質な映像表現とパフォーマンス最適化の両立を目指しています。
特に、巨大ボス「巨像騎士」向けにはNaniteをベースとした専用アセット設計や、NVIDIAとのパストレーシング連携、ドライバー最適化などが進められています。
また、2026年夏には本作初のオフライン試遊イベントが開催予定で、近日中に参加応募受付が開始されます。
本作は、異世界の侵食で形を失ったロンドンを舞台に、騎士たちとの共闘アクションと壮大な物語が展開されるアクションアドベンチャーゲームです。
対応プラットフォームはSteam、PlayStation、Xbox、Epic Games Storeを予定しています。


作品名
Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)
販売会社
Eclipse Glow Games
プラットフォーム
PC, PlayStation, Xbox, Epic Games Store
ジャンル
アクションアドベンチャー
開発会社
Eclipse Glow Games
プロデューサー
付坤
テクニカルアートリード
袁凱
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000172957.html

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