Repro、GAME FUTURE SUMMIT 2026で講演!ゲーム定着率UP

Repro、GAME FUTURE SUMMIT 2026で講演!ゲーム定着率UP

  • Repro株式会社が「GAME FUTURE SUMMIT 2026」で講演・出展を実施。
  • 講演テーマは「“面白いのに定着しない”をどう超えるか。~アクティベーション強化で継続率と課金率を伸ばした方法~」
  • 「Repro MA」を活用したユーザー定着率・課金率向上策について解説予定

Repro株式会社は、2026年6月3日に開催されるゲーム業界最大級のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2026」にて、講演とブース出展を行います。
講演では「“面白いのに定着しない”をどう超えるか。
~アクティベーション強化で継続率と課金率を伸ばした方法~」と題し、ゲームアプリのユーザー定着率と課金率向上に焦点を当てます。
特に、CPI・CPAの高騰が続く中で、獲得したユーザーの継続率・課金率をいかに伸ばすかがビジネス成長の鍵となると指摘。
講演では株式会社NextNinjaの山岸聖幸氏を招き、具体的な手法を紹介します。
また、ブースではマルチチャネル統合マーケティングオートメーション「Repro MA」を活用した実践的な解説を行います。
本イベントは、ゲーム業界関係者が集まり、マーケティングやプロデュースに関するノウハウを共有し、ビジネスチャンスを創出する場となります。


販売会社
Repro株式会社
IP
GAME FUTURE SUMMIT 2026
商品名
Repro MA
プラットフォーム
Web, アプリ
ジャンル
マーケティングソリューション
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000296.000013569.html

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