IPゲーム市場2026年予測:王者栄耀、米国の躍進と注目作

IPゲーム市場2026年予測:王者栄耀、米国の躍進と注目作

  • IPゲーム市場は、質の向上と長期運営にシフト。
  • アメリカが最大のIPモバイルゲーム市場となり、ダウンロードあたりの平均収益が増加。
  • 『王者栄耀』がモバイルゲーム収益トップに返り咲き、NetEaseの『マーベル・ライバルズ』がPC/コンソールダウンロード数トップ。
  • 『カオスゼロナイトメア』が完全新作オリジナルIPとして高い収益を記録。

2026年のIPゲーム市場に関するレポート。
IPゲームは、既存のファンベースとブランド力を活かし、市場の成長を牽引する。
モバイルゲーム市場は成熟期に入り、ダウンロード数よりもIPの質、ゲームプレイ、長期運営が重要になっている。
2025年の世界のIPモバイルゲームのIAP収益は184億ドル。
アメリカは日本を抜き、最大のIPモバイルゲーム市場に。
Tencent、Nintendo、Hasbroが親会社収益トップ。
NetEaseの『マーベル・ライバルズ』がPC/コンソールでダウンロード数トップ。
Tencentの『王者栄耀』が収益ランキング1位に返り咲き。
Smilegate Holdingsの『カオスゼロナイトメア』が完全新作オリジナルIPモバイルゲームとして高い収益を上げている。


販売会社
Sensor Tower
IP
王者栄耀, リーグ・オブ・レジェンド, ガンダム, マーベル
商品名
カオスゼロナイトメア, DC: Dark Legion, マーベル・ライバルズ, Baldur’s Gate 3, SDガンダム ジージェネレーション エターナル, MapleStory : Idle RPG, マビノギモバイル
プラットフォーム
モバイル, PC, PlayStation, Xbox
ジャンル
ローグライクカードゲーム, シューティングゲーム
ブランド
Tencent, Nintendo, Hasbro, NetEase, Smilegate Holdings, Nexon
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000114.000100064.html

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