- スマートフォンでのプレイが主流、RPGやパズルゲームが人気。
- シングルプレイ志向が強く、リラックスや暇つぶしを目的とする。
- 新作ゲームの認知は、友人紹介、ストアランキング、SNSが重要。課金への懸念も。
- 月間のゲーム関連支出は0円が最多、プレイ時間は1~2時間程度。
レポートオーシャン株式会社の調査によると、日本のゲーム市場では、スマートフォンでのプレイが主流で、RPGやパズルゲームが人気を集めている。
シングルプレイを好む傾向があり、ゲームの主な目的はリラックスや暇つぶし、物語への没入である。
新作ゲームの認知には、友人からの紹介、アプリストアのランキング、SNSが重要。
課金やガチャに対する懸念として、費用負担や透明性の問題が挙げられている。
月間のゲーム関連支出は0円が最も多く、プレイ時間は1~2時間が中心。
健全なマネタイズ設計と、プロモーションにおけるSNSの活用が重要となる。


- 販売会社
- レポートオーシャン株式会社
- プラットフォーム
- スマートフォン
- ジャンル
- RPG、パズル
- 調査対象
- 日本国内のゲームユーザー
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000006112.000067400.html

