- 2026年のモバイルゲーム収益化戦略に関するレポートが公開された。
- トップゲームは複数の収益化メカニズムを組み合わせ、収益を最大化。
- ミッドコア・ハードコア、ハイブリッドカジュアルなど、ゲームの種類によって収益化戦略に違いがある。
2026年のモバイルゲーム収益化に関するレポート。
ミッドコア・ハードコアゲームとハイブリッドカジュアルゲームの収益化戦略の違いや、リワード動画広告、シーズンパスなどの具体的な収益化手法について解説。
トップゲームは5~7種類の収益化戦略を組み合わせ、収益を最大化している。
2025年の世界トップ100モバイルゲームの収益は466億ドルに達し、2026年には約530億ドルに上昇すると予測されている。
また、『アーチャー伝説2』や『マビノギモバイル』の成功事例も紹介されている。









- 販売会社
- Sensor Tower
- プラットフォーム
- モバイル
- 商品名
- 2026年モバイルゲーム収益化トレンドインサイト
- ジャンル
- モバイルゲーム収益化戦略
- 作品名
- アーチャー伝説2、マビノギモバイル
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000112.000100064.html

