- 世界のゲーム市場は2030年までに3,500億ドル規模に成長する。
- クラウドゲームは高い成長率を見せる一方、コンソールは成長が限定的。
- AI、UGC、クラウドゲーム、アプリ流通モデルの転換が業界のトレンドとなる。
ボストン コンサルティング グループ(BCG)のレポートによると、世界のゲーム市場はコロナ禍後の成長鈍化から脱し、2030年までに3,500億ドル規模に達すると予測されている。
モバイルゲームが市場の大半を占める中、クラウドゲームは高い成長率を示し、PCとコンソールは成長が限定的。
年齢層に関わらずゲームを続ける人が増え、価格への意識も高まっている。
レポートでは、生成AI、ユーザー生成コンテンツ(UGC)、クラウドゲームの拡大、アプリ流通モデルの転換が、今後のゲーム業界を形作る4つのトレンドとして挙げられている。
クラウドゲームは、2030年には売上高183億ドル、利用者数5,000万人を超える見込み。
BCGは、これらの変化がゲームの開発と流通のあり方を大きく変え、ゲームスタジオに未来を形作る機会をもたらすと見ている。




- 販売会社
- ボストン コンサルティング グループ(BCG)
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- その他
- プラットフォーム
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- 作品名
- Video Gaming Report 2026: How Platforms Are Colliding and Why This Will Spark the Next Era of Growth
引用元: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000034.000145445.html

